2015,08,16, Sunday
今回の攻略はFF6の「古代城(フォース)」。
難易度は122。
ボスはブルードラゴン。
FF6イベント「運命のコイントス」(エドガー、マッシュイベ)のエドガー編[超級]古代城 隠し部屋では、
非常に手強かったですね。
初めて2か月弱だったし。
しかし、装備・アビが充実した今となっては……拍子抜けするほど弱いです。
続き▽
難易度は122。
ボスはブルードラゴン。
FF6イベント「運命のコイントス」(エドガー、マッシュイベ)のエドガー編[超級]古代城 隠し部屋では、
非常に手強かったですね。
初めて2か月弱だったし。
しかし、装備・アビが充実した今となっては……拍子抜けするほど弱いです。
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2015,08,16, Sunday
今回の攻略はFF6の「オペラ劇場2(フォース)」。
難易度は116。
ボスはアースドラゴン。
FF6イベント「よみがえる翼」(セッツァー、セリスイベ)の[EX++]オペラ劇場崩壊後で先行登場してましたが、
特徴はその時と大差なし。
弱点ありまくりでEX++より弱いので、属性アビを精錬してれば楽勝です。
続き▽
難易度は116。
ボスはアースドラゴン。
FF6イベント「よみがえる翼」(セッツァー、セリスイベ)の[EX++]オペラ劇場崩壊後で先行登場してましたが、
特徴はその時と大差なし。
弱点ありまくりでEX++より弱いので、属性アビを精錬してれば楽勝です。
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2015,08,15, Saturday
シールドバッシュ(ナイト★3)

対象単体に物理攻撃+自身の防御力を一定時間アップ
FF9イベント「守るべきもの」で追加された、ナイト用アビリティ。
攻防一体のアビです。
以前、「メンタルバッシュ+魔法ひきつけ」を調べた時と同様に
(メンタルバッシュ+魔法ひきつけ検証)、
こちらも効果や他のアビとの重複を検証してみました。
続き▽
対象単体に物理攻撃+自身の防御力を一定時間アップ
FF9イベント「守るべきもの」で追加された、ナイト用アビリティ。
攻防一体のアビです。
以前、「メンタルバッシュ+魔法ひきつけ」を調べた時と同様に
(メンタルバッシュ+魔法ひきつけ検証)、
こちらも効果や他のアビとの重複を検証してみました。
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2015,08,15, Saturday
今回の攻略はFF12の「ヘネ魔石鉱(フォース)」。
難易度は112。
個人的には、難易度より難しく感じたダンジョン。
雑魚は全体攻撃や即死攻撃を使う。
ボスは弱点持ちだが、かなりタフで他の属性には耐性がある。
しめてかかった方がいいです。
続き▽
難易度は112。
個人的には、難易度より難しく感じたダンジョン。
雑魚は全体攻撃や即死攻撃を使う。
ボスは弱点持ちだが、かなりタフで他の属性には耐性がある。
しめてかかった方がいいです。
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2015,08,15, Saturday
今回の攻略はFF12の「軽巡洋艦シヴァ(フォース)」。
難易度は108。
FF12 レイスウォール王墓4(フォース)以来、3ヵ月ぶりのXIIダンジョン。
XIIはやたらと装備の種類は多いのだが、それを使う機会があんまりない。
ガチャでXIIの★3は結構手に入るのだが、ほとんど倉庫の肥やしになってる有様。
売ればいいんだけど、★3以上は勿体なくて売れないんです。
じゃんじゃんXIIのノマダンとイベント追加をお願いしやす。
さておき、今回のボスは物理攻撃のみ、と単純。
ただお供を連れているので、さっさと頭数を減らしていきたい。
続き▽
難易度は108。
FF12 レイスウォール王墓4(フォース)以来、3ヵ月ぶりのXIIダンジョン。
XIIはやたらと装備の種類は多いのだが、それを使う機会があんまりない。
ガチャでXIIの★3は結構手に入るのだが、ほとんど倉庫の肥やしになってる有様。
売ればいいんだけど、★3以上は勿体なくて売れないんです。
じゃんじゃんXIIのノマダンとイベント追加をお願いしやす。
さておき、今回のボスは物理攻撃のみ、と単純。
ただお供を連れているので、さっさと頭数を減らしていきたい。
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2015,08,14, Friday
通算9度目の11連レア装備召喚。
前回が8/7だから、また1週間しか経ってない。
過去の結果は、
プレイ記録まとめを参照。
これで手持ちのミスリルはほぼ使い切ってしまうので、
次に回せるのは早くても8月末ってところでしょう。
FFRKも1周年が近いから、何かやるのかな? 以前の超必殺技フェスみたいなの。
何やるにしても、私は実弾は突っ込まないですけどね。
今回はFF9イベント「守るべきもの」の第1弾ガチャで回してみます。

IXはすでに「ゴーレムのふえ」という神器をもってるので、
武器を充実させたいところ。
ただ、過剰な期待はしない。
続き▽
前回が8/7だから、また1週間しか経ってない。
過去の結果は、
プレイ記録まとめを参照。
これで手持ちのミスリルはほぼ使い切ってしまうので、
次に回せるのは早くても8月末ってところでしょう。
FFRKも1周年が近いから、何かやるのかな? 以前の超必殺技フェスみたいなの。
何やるにしても、私は実弾は突っ込まないですけどね。
今回はFF9イベント「守るべきもの」の第1弾ガチャで回してみます。
IXはすでに「ゴーレムのふえ」という神器をもってるので、
武器を充実させたいところ。
ただ、過剰な期待はしない。
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2015,08,14, Friday
8/14から、チャレンジイベント「守るべきもの」開始(~8/24 14:59)。
FF9からベアトリクスが初登場。
ジタン、ガーネット、スタイナー、クイナは記憶結晶つきで再配布。

今回の限界突破2はスタイナーのおっさん。
登場順から考えるとビビかと思いましたが、愛の力でしょうか。
(IXのストーリーは知らないが、おっさんとベアトリクスがゴールインすることは知ってる)
それとも、限界突破1が遅かった分の埋め合わせかな。
では、いつもの雑感です。
きちんとした攻略データが欲しい方は、
公式wikiかFFレコードキーパー(FFRK)攻略の地へ行って、どうぞ。
続き▽
FF9からベアトリクスが初登場。
ジタン、ガーネット、スタイナー、クイナは記憶結晶つきで再配布。
今回の限界突破2はスタイナーのおっさん。
登場順から考えるとビビかと思いましたが、愛の力でしょうか。
(IXのストーリーは知らないが、おっさんとベアトリクスがゴールインすることは知ってる)
それとも、限界突破1が遅かった分の埋め合わせかな。
では、いつもの雑感です。
きちんとした攻略データが欲しい方は、
公式wikiかFFレコードキーパー(FFRK)攻略の地へ行って、どうぞ。
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2015,08,13, Thursday
今回の攻略はFF7イベント「秘めたる決意」の【凶】ダンジョン「最凶の父」。
凶化したユフィの親父・ゴドーとの勝負。
タイプとしては、力押しの正統派です。
状態異常やデスペルなど、嫌らしい攻撃はほぼなし。
ひたすら高火力の全体攻撃で、真っ正面からこちらを削りにきます。
ジョジョ第3部で言えば、アヌビス神のスタンドですね。
攻撃必殺技持ちキャラが多ければ、気持ちのいい殴り合いができるでしょう。
続き▽
凶化したユフィの親父・ゴドーとの勝負。
タイプとしては、力押しの正統派です。
状態異常やデスペルなど、嫌らしい攻撃はほぼなし。
ひたすら高火力の全体攻撃で、真っ正面からこちらを削りにきます。
ジョジョ第3部で言えば、アヌビス神のスタンドですね。
攻撃必殺技持ちキャラが多ければ、気持ちのいい殴り合いができるでしょう。
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2015,08,13, Thursday
今回の攻略はFF7イベント「秘めたる決意」のEX++ダンジョン「4人の強聖」。
五強の塔の1~4階を守るボスが、4人同時にかかってきます。
序盤にいかに無力化し、
なるべく早く頭数を減らすかの勝負。
XIIのバッガモナン一味との戦いと同じ。
⇒FF12 ルース魔石鉱(フォース)、王国再興-王位継承の証-[EX+]賞金かせぎとの決闘
幸い、状態異常が効きやすいので戦法は結構あります。
続き▽
五強の塔の1~4階を守るボスが、4人同時にかかってきます。
序盤にいかに無力化し、
なるべく早く頭数を減らすかの勝負。
XIIのバッガモナン一味との戦いと同じ。
⇒FF12 ルース魔石鉱(フォース)、王国再興-王位継承の証-[EX+]賞金かせぎとの決闘
幸い、状態異常が効きやすいので戦法は結構あります。
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2015,08,12, Wednesday
今回の攻略はFF7イベント「秘めたる決意」のEX+ダンジョン「マテリアを守るもの」。
マテリアキーパーとの戦いを制し、レッドXIIIの記憶結晶IIをゲット。
こいつがEX+なのは、イベの主役が自称マテリアハンターだからか。
タフネスや火力は底上げされてるものの、
状態異常の穴はガバガバなまま。
EX+といっても、ほぼこちらのしたい放題にできる。
続き▽
マテリアキーパーとの戦いを制し、レッドXIIIの記憶結晶IIをゲット。
こいつがEX+なのは、イベの主役が自称マテリアハンターだからか。
タフネスや火力は底上げされてるものの、
状態異常の穴はガバガバなまま。
EX+といっても、ほぼこちらのしたい放題にできる。
続き▽
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